Đo khung 'giả'-Lớp phủ trong trò chơi Beta hơi
Valve cuối cùng đã phát triển một giao diện overlay trong game mới cho Steam, cung cấp nhiều thông tin hơn chỉ số khung hình mỗi giây (fps). Bản beta của Steam Client phát hành vào ngày 17 tháng 6 đã giới thiệu overlay nâng cấp, theo dõi việc sử dụng phần cứng và hỗ trợ giám sát việc tạo khung hình DLSSFSR. Overlay mới của Valve cung cấp thông tin phong phú, đủ để cạnh tranh với nhiều overlay bên thứ ba.
Overlay mới của Valve là một trong số ít giải pháp giám sát cho phép game thủ theo dõi cả tần số khung hình gốc và khung hình do AI tạo ra (thường gọi là khung hình giả) cùng một lúc. Tính năng này sẽ càng trở nên hữu ích khi công nghệ tạo khung hình trở nên phổ biến hơn. Overlay mới bao gồm một hệ thống giám sát fps tiên tiến với đồ thị fps, cùng với việc theo dõi tốc độ CPU, nhiệt độ GPU, mức sử dụng bộ nhớ GPU và mức sử dụng RAM.
Nvidia đã thêm tính năng tương thích Vulkan vào công nghệ tạo khung hình Smooth Motion, đồng thời cải thiện cho các trình giả lập. Công nghệ DLSS của Nvidia hiện có mặt trong hơn 760 trò chơi và ứng dụng, trong khi AMD sử dụng FSR Redstone với máy học để đạt được hiệu suất tương đương với DLSS. Phần theo dõi fps giờ hiển thị fps và biến động khung hình trong vòng một giây. Khi bật, lớp phủ sẽ hiển thị fps trung bình, với hai số bên cạnh: một số có mũi tên xuống đại diện cho khung hình tối thiểu và số còn lại có mũi tên lên đại diện cho khung hình tối đa trong một giây.
Không hoàn toàn giống như các mức 1 và 0.1, nhưng Valve cho rằng đây là cách tốt nhất để hiển thị hiện tượng giật hình cho game thủ. Đồ thị khung hình hiển thị giá trị fps trung bình trong khoảng thời gian 90 giây với một đường màu xanh lá. Nếu có sự sụt giảm khung hình lớn, đường màu đỏ sẽ xuất hiện, giúp game thủ phát hiện giật hình. Phần fps hiện đã hỗ trợ theo dõi khung hình do AI tạo ra khi kích hoạt DLSS hoặc FSR trong trò chơi.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Khi được kích hoạt, overlay sẽ tự động cập nhật, hiển thị DLSS hoặc FSR bằng màu đỏ và số khung hình được tạo ra bên cạnh bộ đếm khung hình thông thường, giúp game thủ theo dõi cả khung hình tạo ra và khung hình gốc đồng thời. Hiệu suất CPU được giám sát bằng phương pháp tiện ích tương tự như trong Windows, đo lường công việc thực hiện trên CPU dựa trên tần số cơ bản của chip.
Microsoft đã giới thiệu phương pháp theo dõi mức sử dụng CPU trong Windows 8 để cung cấp giải pháp giám sát rõ ràng hơn cho các CPU có công nghệ tăng tốc xung nhịp. Số liệu sử dụng của Valve thường vượt quá 100 do hạn chế của phương pháp này. Giao diện sẽ hiển thị hai số: số bên trái đại diện cho tổng mức sử dụng của tất cả các lõi, trong khi số bên phải đại diện cho mức sử dụng của lõi được sử dụng nhiều nhất.
Khác với cách triển khai của Microsoft, hệ thống giám sát CPU của Valve sẽ tính đến turbo boost, do đó tỷ lệ sử dụng sẽ thường xuyên vượt quá 100% trên hầu hết các CPU hiện đại.
Nguồn: www.tomshardware.com/video-games/pc-gaming/measuring-fake-frames-steam-beta-in-game-overlay-now-detects-dlss-fsr-frame-generation-and-reports-both-framegen-and-native-frame-rates